Le match à thèmes

  • Objectifs
    Elaborer des tactiques élémentaires : jouer avec une intention.
    S’adapter aux consignes des matches à thème.
  • But pour l’enfant
    Gagner le match.
  • Organisation pédagogique
    Situation de match à thème.
    Le groupe :
    – Par groupe de 3.
    – 1 arbitre.
    Le matériel :
    – 1 terrain. Le filet est à 1m40. Le couloir du fond de court est supprimé.
    – 1 raquette par joueur.
    – 1 volant par groupe.
  • Consignes de jeu
    L’enseignant choisit l’un des thèmes suivants :
    – Les zones valorisées : le terrain est divisé en 3 zones de taille identique : avant, arrière, mi-court. Le joueur marque 3 points lorsque le volant tombe directement dans une zone définie à l’avance par l’enseignant ou par le joueur (celle-ci peut être différente pour les joueurs).
    – Les zones interdites : le terrain est divisé en 3 zones : avant, arrière, mi-court. Le jeu se déroule dans 1 ou 2 zones définies à l’avance.
    – Les coups valorisés : Le joueur marque 3 points lorsqu’il conclut l’échange avec le coup défini à l’avance par l’enseignant ou par le joueur (celui-ci peut être différent pour les joueurs).
    РLes coups interdits : le jeu se d̩roule en interdisant un coup particulier.
    – Le double score : pour gagner, le joueur doit arriver à 11 points ou réaliser 3 smashes gagnants (ou un autre coup défini à l’avance).
    – Le match à handicap : entre chaque frappe, le ou les joueurs doivent toucher un plot situé en dehors du terrain.
    – Le match à 4 joueurs sur un grand terrain : les 2 joueurs d’une même équipe frappent le volant à tour de rôle.
    – Le compte à rebours : match à 4 joueurs sur un grand terrain. Chaque joueur défend son demi terrain, il dispose de 15 points au début ; il est éliminé lorsqu’il arrive à 0.