Le jeu du gendarme et du voleur

  • Objectifs
    Réagir rapidement au signal.
  • But pour l’enfant
    Remporter le jeu.
  • Organisation pédagogique
    Le groupe :
    – Par groupe de 2.
    – 1 arbitre.
    Le matériel :
    Р5 volants par ̩l̬ve.
  • Consignes
    Les enfants se placent par deux, dos à dos, sur une ligne de départ. Lorsque l’arbitre annonce « bleu », les bleus courent jusqu’à leur camp et les rouges essaient de les toucher (inversement pour le mot « rouge »). Au début du jeu, chaque enfant possède 5 volants ; lorsqu’il est touché, il donne un volant à son poursuivant. Le vainqueur est celui qui aura gagné le plus de volants.