Le jeu du gendarme et du voleur
- Objectifs
Réagir rapidement au signal.
- But pour l’enfant
Remporter le jeu.
- Organisation pédagogique
Le groupe :
– Par groupe de 2.
– 1 arbitre.
Le matériel :
– 5 volants par élève.
- Consignes
Les enfants se placent par deux, dos à dos, sur une ligne de départ. Lorsque l’arbitre annonce « bleu », les bleus courent jusqu’à leur camp et les rouges essaient de les toucher (inversement pour le mot « rouge »). Au début du jeu, chaque enfant possède 5 volants ; lorsqu’il est touché, il donne un volant à son poursuivant. Le vainqueur est celui qui aura gagné le plus de volants.